La Invocación de LYMS

SABE
Uriel Martínez Peña
Víctor
Nombre de la producción: La Invocación de LYMS



LA INVOCACIÓN DE LYMS

Género: Terror psicológico y sobrenatural
Formato de rodaje: cortometraje | Propuesta adaptable a celular y equipo básico

Nota de dirección

Los planos, movimientos y efectos son una propuesta técnica basada en el manuscrito. La duración final dependerá del montaje, las actuaciones y el ritmo del suspenso. Nuestro equipo priorizará el recurso práctico, el sonido diseñado en studio de grabación profesional y en edición y el conjunto de trucos de cámara sencillos.

Criterios generales de realización

  • Imagen: Será en formato horizontal 16:9; grabaremos en 1080 por cuestiones de memoria, tiempo de edición y equipos con los que cuenta el equipo para editar; grabar a 4k nos llevaría más tiempo. Manejaremos en lo posible la misma tasa de cuadros en cada escena.
  • Cámara: Usaremos trípode o apoyo firme para planos de tensión; reservaremos cámara en mano para momentos de desorientación.
  • Luz: Aprovecharemos ventanas y lámparas domésticas; controlaremos la luz con cortinas, cartones negros y linternas. Mantendremos el rostro parcialmente oculto cuando la presencia no deba revelarse.
  • Color: Iniciaremos con tonos cotidianos y ligeramente cálidos; después del accidente, manejaremos una paleta fría y desaturada; en las siete noches odias, manejaremos colores negros profundos para la noche y acentos rojos muy medidos.
  • Sonido: Grabaremos ambientes limpios por separado. Apoyaremos el terror en silencios, pasos, muletas, zumbidos y sonidos fuera de campo; además, utilizaremos la biblioteca de recursos y las voces del equipo participante.
  • Continuidad: Fotografiaremos la posición de muletas, medallas, espejos, pergaminos, velas, marcas de magnesio y heridas antes de desmontar cada plano.
  • Seguridad: No usaremos fuego cerca de telas o personas; simularemos chispas y efectos peligrosos en postproducción. La lesión y las caídas deben fingirse sin riesgo ya que, el actor que representará al personaje llamado Héctor, realmente usa muletas.

Guion técnico por escenas

ESCENA 1: LA MONTAÑA Y EL ACCIDENTE

  • PRÓLOGO: EL SUEÑO
  • Locación: Montaña o espacio natural que pueda sugerir una pared rocosa; habitación de hospital simulada.
  • Tiempo: Exterior día / interior clínico

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
1 Gran plano general Fijo o panorámica muy lenta Héctor aparece pequeño frente a la montaña. La roca domina el encuadre. Viento amplio; música casi imperceptible. Luz natural; contraste moderado.
2 Plano detalle Fijo Manos buscando un agarre; magnesio en los dedos y cuerda tensa. Roce de roca, respiración y cuerda. Luz natural lateral.
3 Primer plano de mano Pequeña vibración controlada El agarre se desprende bajo el peso. Chasquido seco; el viento se corta abruptamente. Corte rápido al movimiento.
4 Plano subjetivo / fragmentado Cámara inclinada y breve desenfoque La caída se sugiere con fragmentos de cielo, roca y cuerda; no hace falta mostrar una caída real. Viento creciente y golpe grave. Efecto de montaje; no realizar caída peligrosa.
5 Plano detalle Fijo Pierna derecha vendada sobre una cama; una mancha de sangre falsa se extiende por la gasa. Pitido médico regular. Luz blanca fría; fondo fuera de foco.
6 Primer plano Fijo Héctor toca la fotografía de la montaña en su mesa de noche. El pitido se transforma en un zumbido de viento. Luz suave lateral; transición sonora.

ESCENA 2. LA ESCALERA

  • Locación: Escalera del edificio y rellano
  • Tiempo: Día
Plano Encuadre Movimiento Acción / Imagen Sonido / Diálogo Luz / Nota
7 Plano detalle bajo Fijo La punta de la muleta toca el primer escalón. CLAC. CLAC. CLAC. Luz natural o lámpara del pasillo.
8 Plano general desde abajo Fijo Héctor desciende con dificultad; la escalera parece prolongarse sobre él. Pasos, respiración y eco del edificio. Contraste moderado; líneas de la escalera dominan.
9 Plano medio posterior Seguimiento lento Héctor continúa bajando, pequeño dentro del espacio. El sonido de las muletas permanece en primer plano. Cámara estable; evitar movimientos bruscos.


ESCENA 3. EL SÁBADO DEL DEMONIO

  • Locación: Sótano prestado al grupo audiovisual
  • Tiempo: Interior noche
Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
10 Plano general Fijo Velas y círculo de tiza; el equipo prepara la escena. Bela dirige y Adrián sostiene el micrófono. Murmullo del equipo, zumbido del sótano. Fuentes prácticas de luz; sombras marcadas.
11 Plano medio de Héctor Acercamiento lento Héctor, maquillado de demonio y envuelto en vendas, espera la señal. Respiración amplificada suavemente. Luz lateral; fondo oscuro.
12 Plano americano Cámara al hombro muy controlada Héctor se abalanza sobre el sacerdote y lo muerde en el cuello durante la actuación. Chillido animal inesperado. Corte al reaccionar; no mostrar violencia gráfica.
13 Primer plano de Héctor Fijo Héctor se echa hacia atrás, sorprendido por algo que no vemos. El chillido termina con un breve silencio. Luz constante; mirada fuera de campo.
14 Plano medio de Bela Fijo Bela interrumpe la toma y pregunta si todo está bien. BELA: «¡Corte! ¿Todo bien?»
HÉCTOR: «Sí. No pasa nada».
Luz de trabajo más neutra.

ESCENA 4. LA PRIMERA NOCHE

  • Locación: Apartamento de Héctor 
  • Tiempo: Interior noche / madrugada
Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
15 Plano general de sala Fijo Héctor deja las muletas junto a la ventana y sale de cuadro al oír un golpe. Ambiente doméstico tenue; golpe seco fuera de campo. Luz fría de ventana.
16 Plano detalle Fijo Una medalla yace en el suelo. Un tintineo metálico que se extingue lentamente. Luz rasante para destacar la medalla.
17 Plano medio Fijo Héctor recoge la medalla y vuelve a colgarla. Pequeño roce de metal contra pared. Sin música.
18 Plano detalle del microondas Fijo La hora marca 03:17. El ambiente sonoro desaparece durante dos segundos. Silencio absoluto diseñado en postproducción. Pantalla visible; el resto queda oscuro.
19 Plano general de habitación Fijo Héctor regresa y descubre que las muletas están junto a la cama, aunque las dejó en otro sitio. Un leve golpe de madera; respiración. No revelar cómo se movieron.
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ESCENA 5. LA EDICIÓN
Locación: Apartamento / computador   Tiempo: Interior noche

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
20 Plano sobre el hombro Fijo Héctor revisa el material grabado del cortometraje. Audio del video reproducido desde el computador. Luz principal procedente de la pantalla.
21 Plano detalle de pantalla Fijo En un fotograma, Camila aparece con el rostro superpuesto al de otra figura. Zumbido digital bajo. Insertar el efecto en posproducción.
22 Primer plano de Héctor Acercamiento lento Héctor vuelve atrás y pausa la imagen; intenta comprender lo que ve. Clics de ratón, respiración cada vez más presente. La luz de pantalla marca los ojos.
23 Plano detalle de la pantalla Fijo La imagen parece normal al revisarla de nuevo o queda congelada, según el montaje elegido. Corte abrupto del audio. Mantener ambigüedad; no explicar el fenómeno.
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ESCENA 6. EL PARQUE
Locación: Parque con banca y árbol   Tiempo: Exterior día nublado o tarde

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
24 Plano general Fijo Héctor cruza lentamente el parque con sus muletas. Ambiente urbano lejano, hojas y pasos. Luz natural difusa.
25 Plano medio largo Fijo Un hombre encapuchado permanece inmóvil en una banca, con el rostro oculto por la sombra. El ambiente continúa como si nadie lo notara. Contraluz suave; rostro sin detalle.
26 Plano detalle de perro o reacción sugerida Fijo Un perro ladra hacia algo detrás de Héctor; si no hay animal disponible, se sugiere con sonido y la reacción de Héctor. Ladridos fuera de campo. No es imprescindible mostrar al animal.
27 Plano subjetivo de Héctor Paneo lento Junto a un árbol, la misma figura vuelve a aparecer. El ambiente se atenúa gradualmente. Corte por mirada.
28 Plano general del árbol Fijo La figura no se mueve ni se acerca. Héctor sigue caminando, inquieto. Un tono grave casi imperceptible. Sostener el plano unos segundos más de lo cómodo.
HOLA
ESCENA 7. LA VISITA DE ADRIÁN
Locación: Apartamento de Héctor   Tiempo: Interior noche

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
29 Plano general Fijo Adrián llega con una pizza y se desploma en el sofá tras subir cinco pisos. Pasos cansados, caja de pizza y ambiente doméstico. Luz cálida práctica, con sombras al fondo.
30 Plano medio a dos Fijo Adrián bromea sobre el quinto piso; Héctor permanece junto a la ventana, serio. Diálogo natural, pausas incómodas. Composición con distancia entre ambos.
31 Plano sobre el hombro Fijo Héctor le muestra la grabación de Camila en el computador. Audio débil del video. La pantalla ilumina los rostros.
32 Plano detalle de las muletas Fijo Las muletas se deslizan solas por el suelo hasta quedar cerca de Adrián. Roce lento contra el piso; detener el sonido al final. Truco práctico: hilo fino o movimiento por cortes.
33 Primer plano de Adrián Fijo Adrián se queda inmóvil, con la pizza en la mano. ADRIÁN: «Héctor».
HÉCTOR: «Sí».
ADRIÁN: «Fuiste tú».
Luz suave frontal; fondo oscuro.
34 Plano medio de Héctor Fijo Héctor indica que está junto a la ventana. HÉCTOR: «Estoy parado en la ventana, Adrián». Mantener el encuadre y dejar respirar el silencio.
35 Plano detalle de nevera y lata Fijo La puerta de la nevera se abre; una lata rueda hasta el zapato de Adrián. Bisagra, lata rodando y golpe final. Realizar con cortes o ayuda fuera de cuadro.
36 Plano general de puerta Fijo Adrián huye por la puerta y baja las escaleras apresuradamente. Pasos acelerados que se alejan; grito desde otro piso: «¡No voy a subir!» La cámara no lo sigue; el sonido cuenta la huida.
37 Plano detalle de celular Fijo Llega el mensaje de Adrián: está en la tienda y no piensa volver a subir. Vibración breve del celular. Luz de pantalla en la mano.
38 Plano detalle de pizza Fijo En una porción queda una mordida de dientes demasiado pequeños y numerosos. Ambiente casi inaudible; pequeño crujido opcional. Usar prótesis o maquillaje de utilería.
39 Montaje breve de rutina Planos fijos y cortes secos Héctor se baña, trabaja, vuelve, mira por la ventana, se sienta, prepara ramen y ve televisión. Sonidos cotidianos con ritmo cada vez más mecánico. Luz neutra que vira lentamente a fría.
40 Plano medio / primer plano Fijo y corte rápido Mientras suena un video musical, algo invisible le desgarra las costillas y la ropa. Héctor reacciona al dolor. La música se interrumpe; golpe sordo y respiración rota. Efecto práctico con ropa preparada y corte de montaje.
HOLA
ESCENA 8. LA PÁGINA
Locación: Apartamento de Héctor   Tiempo: Madrugada, 03:17
Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
41 Plano detalle del celular Fijo Llega una fotografía de una página del libro y un audio de Diego. Vibración y voz de Diego en susurro. Pantalla como fuente principal.
42 Primer plano de Héctor Acercamiento lento Escucha el mensaje sobre Lyms y la grabadora usada durante el rodaje. VOZ DE DIEGO: «Lo que leímos durante el rodaje era real…». Luz fría; mantener sombras bajo los ojos.
43 Plano detalle de grabadora Fijo La grabadora reproduce una voz en latín o una frase ritual distorsionada. Voz procesada: «No puedes escapar. Sellado». Diseñar la voz en posproducción.
44 Plano medio Fijo Héctor comprende que recogió los papeles de la fogata en la montaña y se arrepiente. HÉCTOR: «Nunca debí llevármelos de allí». Silencio después de la frase.
45 Primer plano Fijo Se seca las lágrimas y decide enfrentarse a la entidad. HÉCTOR: «Si estoy loco, no pasa nada. Y si no lo estoy… lo atrapo». Luz lateral; mirada firme.
HOLA HOLA
ESCENA 9. LA INVOCACIÓN
Locación: Sala del apartamento   Tiempo: Interior, 02:50–03:00

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
46 Plano general alto Fijo Héctor prepara el espejo en el suelo, las velas y la cámara en trípode. Sonido de objetos colocados sobre el piso. Luz baja; composición geométrica.
47 Plano detalle de bolsa Fijo Abre la bolsa de magnesio de escalada. Polvo rozando la tela. Luz rasante para que el polvo sea visible.
48 Plano cenital o picado Fijo Héctor traza el círculo de magnesio alrededor de sí mismo. El roce del polvo sobre el suelo. Mantener visible el círculo completo.
49 Plano medio Acercamiento muy lento Héctor lee el llamado en voz alta y pronuncia el nombre de Lyms. Voz de Héctor; las velas crepitan. La luz de las velas puede reforzarse con luz LED fuera de cuadro.
50 Plano detalle de llamas Fijo Las llamas se inclinan hacia el círculo. Viento bajo y grave; llama agitada. Mover el aire de forma controlada; evitar riesgos.
51 Plano detalle del espejo Fijo Detrás del reflejo de Héctor aparece una figura que se incorpora lentamente. Un tono invertido casi inaudible. La aparición se construye con doble exposición, composición o corte.
52 Plano alterno: Héctor / espejo Cortes precisos Héctor mira hacia la sala vacía y luego al espejo, donde sí ve al espectro. Respiración contenida. No mostrar la criatura completa todavía.
53 Primerísimo primer plano Fijo Héctor susurra: «Te tengo». Su reflejo comienza a agrietarse visualmente. Crujido similar a pintura o vidrio, muy sutil. Añadir grietas en posproducción o mediante maquillaje del espejo falso.
54 Plano detalle de mano Corte rápido Héctor se echa hacia atrás y barre accidentalmente la línea del círculo con la mano. Golpe seco; el sonido se corta. Polvo real en el suelo.
55 Plano general Fijo Todas las velas se apagan al mismo tiempo. Soplido grave seguido de silencio. Apagar luces prácticas y cortar a negro.
56 Negro Sin imagen La voz de Héctor, más grave y ligeramente retrasada, pronuncia una palabra. VOZ: «Gracias». Corte a negro sostenido.
HOLA
ESCENA 10. NOCHE 1: LA GRABACIÓN QUE SE BORRA
Locación: Apartamento / habitación   Tiempo: Madrugada

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
57 Plano detalle de celular Fijo Héctor revisa la grabación: el círculo roto, él dormido y el demonio de lentes rojos junto a la cama. Audio digital con interferencia. Insertar imagen del demonio en posproducción.
58 Plano detalle de pantalla Fijo Busca el archivo; ya no existe. La hora de creación era 03:17. Toques en pantalla; un pitido digital aislado. Corte directo al rostro.
59 Primer plano de Héctor Fijo Héctor intenta convencerse de que lo ha imaginado. Respiración y zumbido grave. Luz fría de pantalla.
HOLA
ESCENA 11. NOCHE 2: LAS HUELLAS
Locación: Sala y habitación   Tiempo: Madrugada

Plano Encuadre Movimiento Acción / imagen Sonido / diálogo Luz / notas
60 Plano detalle del suelo Travelling corto o paneo bajo Huellas de magnesio van desde el espejo hasta la cama. Polvo rozado y ambiente silencioso. Crear huellas con plantilla o pies cubiertos de polvo.
61 Plano general de habitación Fijo El rastro termina junto a Héctor dormido. Respiración de Héctor; un leve crujido. Sostener el plano.
62 Plano subjetivo onírico Movimiento lento La ciudad aparece tras una cortina; se ve el vestíbulo y la escalera. Viento amortiguado, zumbido distante. Filtro frío y exposición baja.
63 Plano general del edificio de enfrente Fijo Varias figuras encapuchadas observan inmóviles desde las ventanas. Silencio y un tono grave sostenido. Figuras en contraluz; no revelar rostros.
HOLA HOLA

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