Uriel Martínez Peña
Víctor
Nombre de la producción: La Invocación de LYMS
LA INVOCACIÓN DE LYMS
Género: Terror psicológico y sobrenatural
Formato de rodaje: cortometraje | Propuesta adaptable a celular y equipo básico
Formato de rodaje: cortometraje | Propuesta adaptable a celular y equipo básico
Nota de dirección
Los planos, movimientos y efectos son una propuesta técnica basada en el manuscrito. La duración final dependerá del montaje, las actuaciones y el ritmo del suspenso. Nuestro equipo priorizará el recurso práctico, el sonido diseñado en studio de grabación profesional y en edición y el conjunto de trucos de cámara sencillos.Criterios generales de realización
- Imagen: Será en formato horizontal 16:9; grabaremos en 1080 por cuestiones de memoria, tiempo de edición y equipos con los que cuenta el equipo para editar; grabar a 4k nos llevaría más tiempo. Manejaremos en lo posible la misma tasa de cuadros en cada escena.
- Cámara: Usaremos trípode o apoyo firme para planos de tensión; reservaremos cámara en mano para momentos de desorientación.
- Luz: Aprovecharemos ventanas y lámparas domésticas; controlaremos la luz con cortinas, cartones negros y linternas. Mantendremos el rostro parcialmente oculto cuando la presencia no deba revelarse.
- Color: Iniciaremos con tonos cotidianos y ligeramente cálidos; después del accidente, manejaremos una paleta fría y desaturada; en las siete noches odias, manejaremos colores negros profundos para la noche y acentos rojos muy medidos.
- Sonido: Grabaremos ambientes limpios por separado. Apoyaremos el terror en silencios, pasos, muletas, zumbidos y sonidos fuera de campo; además, utilizaremos la biblioteca de recursos y las voces del equipo participante.
- Continuidad: Fotografiaremos la posición de muletas, medallas, espejos, pergaminos, velas, marcas de magnesio y heridas antes de desmontar cada plano.
- Seguridad: No usaremos fuego cerca de telas o personas; simularemos chispas y efectos peligrosos en postproducción. La lesión y las caídas deben fingirse sin riesgo ya que, el actor que representará al personaje llamado Héctor, realmente usa muletas.
Guion técnico por escenas
ESCENA 1: LA MONTAÑA Y EL ACCIDENTE
- PRÓLOGO: EL SUEÑO
- Locación: Montaña o espacio natural que pueda sugerir una pared rocosa; habitación de hospital simulada.
- Tiempo: Exterior día / interior clínico
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gran plano general | Fijo o panorámica muy lenta | Héctor aparece pequeño frente a la montaña. La roca domina el encuadre. | Viento amplio; música casi imperceptible. | Luz natural; contraste moderado. |
| 2 | Plano detalle | Fijo | Manos buscando un agarre; magnesio en los dedos y cuerda tensa. | Roce de roca, respiración y cuerda. | Luz natural lateral. |
| 3 | Primer plano de mano | Pequeña vibración controlada | El agarre se desprende bajo el peso. | Chasquido seco; el viento se corta abruptamente. | Corte rápido al movimiento. |
| 4 | Plano subjetivo / fragmentado | Cámara inclinada y breve desenfoque | La caída se sugiere con fragmentos de cielo, roca y cuerda; no hace falta mostrar una caída real. | Viento creciente y golpe grave. | Efecto de montaje; no realizar caída peligrosa. |
| 5 | Plano detalle | Fijo | Pierna derecha vendada sobre una cama; una mancha de sangre falsa se extiende por la gasa. | Pitido médico regular. | Luz blanca fría; fondo fuera de foco. |
| 6 | Primer plano | Fijo | Héctor toca la fotografía de la montaña en su mesa de noche. | El pitido se transforma en un zumbido de viento. | Luz suave lateral; transición sonora. |
ESCENA 2. LA ESCALERA
- Locación: Escalera del edificio y rellano
- Tiempo: Día
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / Imagen | Sonido / Diálogo | Luz / Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Plano detalle bajo | Fijo | La punta de la muleta toca el primer escalón. | CLAC. CLAC. CLAC. | Luz natural o lámpara del pasillo. |
| 8 | Plano general desde abajo | Fijo | Héctor desciende con dificultad; la escalera parece prolongarse sobre él. | Pasos, respiración y eco del edificio. | Contraste moderado; líneas de la escalera dominan. |
| 9 | Plano medio posterior | Seguimiento lento | Héctor continúa bajando, pequeño dentro del espacio. | El sonido de las muletas permanece en primer plano. | Cámara estable; evitar movimientos bruscos. |
ESCENA 3. EL SÁBADO DEL DEMONIO
- Locación: Sótano prestado al grupo audiovisual
- Tiempo: Interior noche
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Plano general | Fijo | Velas y círculo de tiza; el equipo prepara la escena. Bela dirige y Adrián sostiene el micrófono. | Murmullo del equipo, zumbido del sótano. | Fuentes prácticas de luz; sombras marcadas. |
| 11 | Plano medio de Héctor | Acercamiento lento | Héctor, maquillado de demonio y envuelto en vendas, espera la señal. | Respiración amplificada suavemente. | Luz lateral; fondo oscuro. |
| 12 | Plano americano | Cámara al hombro muy controlada | Héctor se abalanza sobre el sacerdote y lo muerde en el cuello durante la actuación. | Chillido animal inesperado. | Corte al reaccionar; no mostrar violencia gráfica. |
| 13 | Primer plano de Héctor | Fijo | Héctor se echa hacia atrás, sorprendido por algo que no vemos. | El chillido termina con un breve silencio. | Luz constante; mirada fuera de campo. |
| 14 | Plano medio de Bela | Fijo | Bela interrumpe la toma y pregunta si todo está bien. | BELA: «¡Corte! ¿Todo bien?» HÉCTOR: «Sí. No pasa nada». |
Luz de trabajo más neutra. |
ESCENA 4. LA PRIMERA NOCHE
- Locación: Apartamento de Héctor
- Tiempo: Interior noche / madrugada
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | Plano general de sala | Fijo | Héctor deja las muletas junto a la ventana y sale de cuadro al oír un golpe. | Ambiente doméstico tenue; golpe seco fuera de campo. | Luz fría de ventana. |
| 16 | Plano detalle | Fijo | Una medalla yace en el suelo. | Un tintineo metálico que se extingue lentamente. | Luz rasante para destacar la medalla. |
| 17 | Plano medio | Fijo | Héctor recoge la medalla y vuelve a colgarla. | Pequeño roce de metal contra pared. | Sin música. |
| 18 | Plano detalle del microondas | Fijo | La hora marca 03:17. El ambiente sonoro desaparece durante dos segundos. | Silencio absoluto diseñado en postproducción. | Pantalla visible; el resto queda oscuro. |
| 19 | Plano general de habitación | Fijo | Héctor regresa y descubre que las muletas están junto a la cama, aunque las dejó en otro sitio. | Un leve golpe de madera; respiración. | No revelar cómo se movieron. |
ESCENA 5. LA EDICIÓN
Locación: Apartamento / computador Tiempo: Interior noche
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Plano sobre el hombro | Fijo | Héctor revisa el material grabado del cortometraje. | Audio del video reproducido desde el computador. | Luz principal procedente de la pantalla. |
| 21 | Plano detalle de pantalla | Fijo | En un fotograma, Camila aparece con el rostro superpuesto al de otra figura. | Zumbido digital bajo. | Insertar el efecto en posproducción. |
| 22 | Primer plano de Héctor | Acercamiento lento | Héctor vuelve atrás y pausa la imagen; intenta comprender lo que ve. | Clics de ratón, respiración cada vez más presente. | La luz de pantalla marca los ojos. |
| 23 | Plano detalle de la pantalla | Fijo | La imagen parece normal al revisarla de nuevo o queda congelada, según el montaje elegido. | Corte abrupto del audio. | Mantener ambigüedad; no explicar el fenómeno. |
ESCENA 6. EL PARQUE
Locación: Parque con banca y árbol Tiempo: Exterior día nublado o tarde
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Plano general | Fijo | Héctor cruza lentamente el parque con sus muletas. | Ambiente urbano lejano, hojas y pasos. | Luz natural difusa. |
| 25 | Plano medio largo | Fijo | Un hombre encapuchado permanece inmóvil en una banca, con el rostro oculto por la sombra. | El ambiente continúa como si nadie lo notara. | Contraluz suave; rostro sin detalle. |
| 26 | Plano detalle de perro o reacción sugerida | Fijo | Un perro ladra hacia algo detrás de Héctor; si no hay animal disponible, se sugiere con sonido y la reacción de Héctor. | Ladridos fuera de campo. | No es imprescindible mostrar al animal. |
| 27 | Plano subjetivo de Héctor | Paneo lento | Junto a un árbol, la misma figura vuelve a aparecer. | El ambiente se atenúa gradualmente. | Corte por mirada. |
| 28 | Plano general del árbol | Fijo | La figura no se mueve ni se acerca. Héctor sigue caminando, inquieto. | Un tono grave casi imperceptible. | Sostener el plano unos segundos más de lo cómodo. |
ESCENA 7. LA VISITA DE ADRIÁN
Locación: Apartamento de Héctor Tiempo: Interior noche
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 | Plano general | Fijo | Adrián llega con una pizza y se desploma en el sofá tras subir cinco pisos. | Pasos cansados, caja de pizza y ambiente doméstico. | Luz cálida práctica, con sombras al fondo. |
| 30 | Plano medio a dos | Fijo | Adrián bromea sobre el quinto piso; Héctor permanece junto a la ventana, serio. | Diálogo natural, pausas incómodas. | Composición con distancia entre ambos. |
| 31 | Plano sobre el hombro | Fijo | Héctor le muestra la grabación de Camila en el computador. | Audio débil del video. | La pantalla ilumina los rostros. |
| 32 | Plano detalle de las muletas | Fijo | Las muletas se deslizan solas por el suelo hasta quedar cerca de Adrián. | Roce lento contra el piso; detener el sonido al final. | Truco práctico: hilo fino o movimiento por cortes. |
| 33 | Primer plano de Adrián | Fijo | Adrián se queda inmóvil, con la pizza en la mano. | ADRIÁN: «Héctor». HÉCTOR: «Sí». ADRIÁN: «Fuiste tú». |
Luz suave frontal; fondo oscuro. |
| 34 | Plano medio de Héctor | Fijo | Héctor indica que está junto a la ventana. | HÉCTOR: «Estoy parado en la ventana, Adrián». | Mantener el encuadre y dejar respirar el silencio. |
| 35 | Plano detalle de nevera y lata | Fijo | La puerta de la nevera se abre; una lata rueda hasta el zapato de Adrián. | Bisagra, lata rodando y golpe final. | Realizar con cortes o ayuda fuera de cuadro. |
| 36 | Plano general de puerta | Fijo | Adrián huye por la puerta y baja las escaleras apresuradamente. | Pasos acelerados que se alejan; grito desde otro piso: «¡No voy a subir!» | La cámara no lo sigue; el sonido cuenta la huida. |
| 37 | Plano detalle de celular | Fijo | Llega el mensaje de Adrián: está en la tienda y no piensa volver a subir. | Vibración breve del celular. | Luz de pantalla en la mano. |
| 38 | Plano detalle de pizza | Fijo | En una porción queda una mordida de dientes demasiado pequeños y numerosos. | Ambiente casi inaudible; pequeño crujido opcional. | Usar prótesis o maquillaje de utilería. |
| 39 | Montaje breve de rutina | Planos fijos y cortes secos | Héctor se baña, trabaja, vuelve, mira por la ventana, se sienta, prepara ramen y ve televisión. | Sonidos cotidianos con ritmo cada vez más mecánico. | Luz neutra que vira lentamente a fría. |
| 40 | Plano medio / primer plano | Fijo y corte rápido | Mientras suena un video musical, algo invisible le desgarra las costillas y la ropa. Héctor reacciona al dolor. | La música se interrumpe; golpe sordo y respiración rota. | Efecto práctico con ropa preparada y corte de montaje. |
ESCENA 8. LA PÁGINA
Locación: Apartamento de Héctor Tiempo: Madrugada, 03:17
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 41 | Plano detalle del celular | Fijo | Llega una fotografía de una página del libro y un audio de Diego. | Vibración y voz de Diego en susurro. | Pantalla como fuente principal. |
| 42 | Primer plano de Héctor | Acercamiento lento | Escucha el mensaje sobre Lyms y la grabadora usada durante el rodaje. | VOZ DE DIEGO: «Lo que leímos durante el rodaje era real…». | Luz fría; mantener sombras bajo los ojos. |
| 43 | Plano detalle de grabadora | Fijo | La grabadora reproduce una voz en latín o una frase ritual distorsionada. | Voz procesada: «No puedes escapar. Sellado». | Diseñar la voz en posproducción. |
| 44 | Plano medio | Fijo | Héctor comprende que recogió los papeles de la fogata en la montaña y se arrepiente. | HÉCTOR: «Nunca debí llevármelos de allí». | Silencio después de la frase. |
| 45 | Primer plano | Fijo | Se seca las lágrimas y decide enfrentarse a la entidad. | HÉCTOR: «Si estoy loco, no pasa nada. Y si no lo estoy… lo atrapo». | Luz lateral; mirada firme. |
ESCENA 9. LA INVOCACIÓN
Locación: Sala del apartamento Tiempo: Interior, 02:50–03:00
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 46 | Plano general alto | Fijo | Héctor prepara el espejo en el suelo, las velas y la cámara en trípode. | Sonido de objetos colocados sobre el piso. | Luz baja; composición geométrica. |
| 47 | Plano detalle de bolsa | Fijo | Abre la bolsa de magnesio de escalada. | Polvo rozando la tela. | Luz rasante para que el polvo sea visible. |
| 48 | Plano cenital o picado | Fijo | Héctor traza el círculo de magnesio alrededor de sí mismo. | El roce del polvo sobre el suelo. | Mantener visible el círculo completo. |
| 49 | Plano medio | Acercamiento muy lento | Héctor lee el llamado en voz alta y pronuncia el nombre de Lyms. | Voz de Héctor; las velas crepitan. | La luz de las velas puede reforzarse con luz LED fuera de cuadro. |
| 50 | Plano detalle de llamas | Fijo | Las llamas se inclinan hacia el círculo. | Viento bajo y grave; llama agitada. | Mover el aire de forma controlada; evitar riesgos. |
| 51 | Plano detalle del espejo | Fijo | Detrás del reflejo de Héctor aparece una figura que se incorpora lentamente. | Un tono invertido casi inaudible. | La aparición se construye con doble exposición, composición o corte. |
| 52 | Plano alterno: Héctor / espejo | Cortes precisos | Héctor mira hacia la sala vacía y luego al espejo, donde sí ve al espectro. | Respiración contenida. | No mostrar la criatura completa todavía. |
| 53 | Primerísimo primer plano | Fijo | Héctor susurra: «Te tengo». Su reflejo comienza a agrietarse visualmente. | Crujido similar a pintura o vidrio, muy sutil. | Añadir grietas en posproducción o mediante maquillaje del espejo falso. |
| 54 | Plano detalle de mano | Corte rápido | Héctor se echa hacia atrás y barre accidentalmente la línea del círculo con la mano. | Golpe seco; el sonido se corta. | Polvo real en el suelo. |
| 55 | Plano general | Fijo | Todas las velas se apagan al mismo tiempo. | Soplido grave seguido de silencio. | Apagar luces prácticas y cortar a negro. |
| 56 | Negro | Sin imagen | La voz de Héctor, más grave y ligeramente retrasada, pronuncia una palabra. | VOZ: «Gracias». | Corte a negro sostenido. |
ESCENA 10. NOCHE 1: LA GRABACIÓN QUE SE BORRA
Locación: Apartamento / habitación Tiempo: Madrugada
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 57 | Plano detalle de celular | Fijo | Héctor revisa la grabación: el círculo roto, él dormido y el demonio de lentes rojos junto a la cama. | Audio digital con interferencia. | Insertar imagen del demonio en posproducción. |
| 58 | Plano detalle de pantalla | Fijo | Busca el archivo; ya no existe. La hora de creación era 03:17. | Toques en pantalla; un pitido digital aislado. | Corte directo al rostro. |
| 59 | Primer plano de Héctor | Fijo | Héctor intenta convencerse de que lo ha imaginado. | Respiración y zumbido grave. | Luz fría de pantalla. |
ESCENA 11. NOCHE 2: LAS HUELLAS
Locación: Sala y habitación Tiempo: Madrugada
| Plano | Encuadre | Movimiento | Acción / imagen | Sonido / diálogo | Luz / notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | Plano detalle del suelo | Travelling corto o paneo bajo | Huellas de magnesio van desde el espejo hasta la cama. | Polvo rozado y ambiente silencioso. | Crear huellas con plantilla o pies cubiertos de polvo. |
| 61 | Plano general de habitación | Fijo | El rastro termina junto a Héctor dormido. | Respiración de Héctor; un leve crujido. | Sostener el plano. |
| 62 | Plano subjetivo onírico | Movimiento lento | La ciudad aparece tras una cortina; se ve el vestíbulo y la escalera. | Viento amortiguado, zumbido distante. | Filtro frío y exposición baja. |
| 63 | Plano general del edificio de enfrente | Fijo | Varias figuras encapuchadas observan inmóviles desde las ventanas. | Silencio y un tono grave sostenido. | Figuras en contraluz; no revelar rostros. |



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