- Título de este capítulo: Sesión 5 de GYPDP (materia de TLEADPDMDC), 20261016-1900. DL
- Nombre del podcast: Gestión y Producción de Proyectos
- Versión sonora de este capítulo:
- Versión escrita de este capítulo:
- Playlist de Gestión y Producción de Proyectos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKIwTLL6pEro
- Etiqueta de Gestión y Producción de Proyectos: https://sicuara.blogspot.com/search/label/Gesti%C3%B3n%20y%20Producci%C3%B3n%20de%20Proyectos?&max-results=5
- Coordinadora: Diego Loaiza
- Nombre de la serie: Técnico Laboral en Asistencia de Producción en Medios de Comunicación
- Fecha de emisión: lunes, décimo noveno de octubre de dos mil veintiséis (19/10/2026)
- Hora de emisión: siete de la noche (7:00 p.m.), hora colombiana
- Temática: Producción
Producción.
- Acompaña toda la cadena de valor
- Un buen producción se formula preguntas como ¿Qué hace singular esta historia?, ¿Cuál es el mejor formato? ¿Qué audiencia sería la ideal para esta historia o proyecto? ¿Est historia puede realizarse con menos presupuesto sin que destruya el relato narrativo? ¿Qué derechos necesitamos obtener? ¿Es posible que este producto tenga alto mercadeo? ¿Cuáles son los riesgos de este proyecto (incluso socioculturales)? ¿La historia toca fibras sensibles de la sociedad?
- Existe especialidades dentro de la producción: hay unos más creativos, otros profundizan en el aspecto narativo, hay otros más ejecutivos con más habilidades para lo administrativo, para lo contractual, para lo financiero.
- Participa en el desarrollo del guión.
- Un productor ejecutivo: tiene habilidades en la supervisión de condiciones contractuales; hábil en el tema de financiación; articula su proyecto con instituciones, hábil para vender y buscar recursos.
- Lo único cierto es que en algún momento el productor se convierte en traductor de mundo.
- Un proyecto demasiado artístico puede alejarse dl mundo del mercado y de la industria.
- Los extremos son malos: irse netamente por el dinero (contenido de fácil venta y viral; sin importar la historia y que sea de fácil distribución) o irse netamente por lo artístico del proyecto.
Sinópsis
Es el desarrollo de la historia que yo voy a contar.
DATOS
High Concept, Logline, Storyline y Sinópsis: Sí o sí serán preguntadas estas opciones en la presentación de un proyecto.
GESTORES DE PROYECTOS AUDIOVISUALES
Deben tener una carpeta con todos los documentos, adicionalmente con el PITCH (posibilidad de explicar ante un público y unos jurados o una instituación, de qué se trata mi proyecto. Busca persuadir y que ese jurado se interese en este proyecto; no es leer los dpcumentos ni leeer la sinópsis sino demostrar porqué el proyecto merece atención e inversión.
¿QUÉ DEBE CONTENER LA CARPETA?
- Una carpeta demuestra cuánto entiendes tu proyecto.
- Guía y es documento principal puesto que es nuestra bitácora de navegación.
- Nos ayuda -documentalmente- a respinder preguntas como ¿dE QUÉ se trata? ¿Por qué es esta historia? ¿Quiénes participan¿ ¿Cuáles son sus audicencias? ¿Cuánto cuesta? ¿Cómo se financiará? ¿Tenemos una cadena de derechos?
PROJECT DECK (debe estar en la carpeta)
- Ayuda a que si potenciales compradores quieren ver la cadena de producción del proyecto, lo puedan ver.
- Debe contener la sinópsis, el universo narrativo, el qeuipo de trabajo, el estado del proyecto, el presupuesto del proyecto, el cronograma de construcción (cuánto tomará la construcción del proyecto), el liderazgo del proyecto (la persona líder con sus contactos).
- Es como un resumen ejecutivo para que a partir de este documento uno pueda buscar posibles financiadores.
VIABILIDAD
- Debe permitir -por ejemplo- que la historia tenga una propuesta singular y que se pueda grabar con los recursos que tenemos disponibles y en los plazos disponibles.
- Tiene que ver también con lo financiero y lo jurídico (permisos y derechos para realizar la obra; por ejemplo; adaptación literaria de un escritor pero si no se tiene el permiso del escritor para realizarla, elntonces no puede realizarse. En temas financieros: saber si está acorde el presupuesto con las grabaciones; ejemplo: grabación en playa pero no hay compra de tiquetes ni recurso destinado para ir a un lugar que tenga playa.
DOS MANERAS DE VENDER
- Ej: carpintero que construye muebles y tiene dos opciones: en medio de la competencia, las hace y las exhibo en un local para que las personas lleguen allí y las compren como están allí en el almacén. Y dos, las hago sobre pedido: una persona me busca y me dice que quiere una sala comedor -por ejemplo-; yo la hago sobre esa solicitud o a la medida del cliente. Para el caso de audiovisual, buscando en concursos, instituciones y/o convocatorias que financien (es importante sentarse a buscar estas convocatorias para revisar términos y condiciones y realizar el producto a la medida de ese cliente (convocatoria); eje: filminutos hechos con celular con la temática medioambiental)
- Se puede regalar la muestra para que me hagan publicidad y luego regresen.
- Verificar los trend topics.
- Intentar que el algoritmo lo voltee a mirar mediante engagement.
- ¿Quieres ganarte una convoctoria?, pues participa en la convocatoria; finalmente uno aprende y puede publicar su producción en diferentes plataformas o en otras convocatorias (o estímulos audiovisuales).
PREGUNTAS
¿Qué es el mainstream?
El mainstream es la corriente principal.
Literalmente viene del inglés: main stream = corriente principal del río.
Se usa para todo lo que es popular, dominante, masivo y aceptado por la mayoría en un momento dado. Lo que le gusta a todo el mundo, lo que suena en la radio, lo que está de moda, lo que sigue las normas.
Es lo opuesto a lo underground, lo alternativo, lo de nicho o lo contracultural.
Ejemplos para que quede clarísimo:
- Música: Bad Bunny, Taylor Swift, Karol G son mainstream. Una banda de noise experimental que toca en un sótano para 20 personas es underground.
- Cine: Una película de Marvel o de Pixar es mainstream. Un cortometraje independiente en blanco y negro es alternativo.
- Moda: Lo que ves en Zara, H&M o en Instagram es mainstream. Coser tu propia ropa con estilo victoriano es no-mainstream.
- Ideas: Pensar que hay que ir a la universidad, conseguir un trabajo fijo y comprar casa es la idea mainstream de éxito.
No es bueno ni malo por sí mismo. Solo describe qué tan extendido está algo.
A veces la gente usa "mainstream" de forma despectiva, como para decir "es básico, sin originalidad". Otras veces se usa de forma neutra: "esa banda se volvió mainstream" = se hizo famosa.
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Engagement
Se pronuncia algo así como "en-GUEICH-ment" y es la que suena como "engeishment".
Significa:
- compromiso (de pareja: engagement ring = anillo de compromiso)
- participación / interacción (muy usada en redes sociales y marketing)
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