- Título de este capítulo: Sesión uno de GYPDP (materia de TLEADPDMDC), 20261013-1900, DL
- Nombre del podcast: Gestión y Producción de Proyectos
- Versión sonora de este capítulo: https://youtube.com/live/z20WdqDYskY
- Versión escrita de este capítulo: https://sicuara.blogspot.com/2026/10/sesion-de-gypdp-materia-de-tleadpdmdc.html
- Playlist de Gestión y Producción de Proyectos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKIwTLL6pEro
- Etiqueta de Gestión y Producción de Proyectos: https://sicuara.blogspot.com/search/label/Gesti%C3%B3n%20y%20Producci%C3%B3n%20de%20Proyectos?&max-results=5
- Coordinadora: Diego Loaiza
- Nombre de la serie: Técnico Laboral en Asistencia de Producción en Medios de Comunicación
- Fecha de emisión: martes, décimo tercero de octubre de dos mil veintiséis (13/10/2026)
- Hora de emisión: siete de la noche (7:00 p.m.), hora colombiana
- Temática: Recomendaciones
Silvana Janneth Alvarado Moya
Édgar Cristiano
Angélica Cuadros formadora de CREA en Bogotá
Diana Alejandra Carranza - Prensa del Concejo de Fusagasugá
Arbey Tovar
Brigith Llano - Circo Tradicional Modelo del Perú
Carlos Alberto Salcedo
Juan David Garzón, oriundo de Anapoima y vive en Fusagasugá
Carlos Yéferson Vargas Moreno - Charly Style
Iván Vásquez
Carlos Iván Pérez
Zaira Remache
Víctor Urrego - YouTube
David Arteaga Álvarez
Carlos Enrique González G. - Funza
María Patricia Gutiérrez Sacristán
Champeta y carranga
Carranga y Rock
Electrónica y Llanera
Dance
Electrónica
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RICK RUBIN: productor musical norteamericano, quizás el más importante de los últimos tiempos. Autor del libro 'EL ACTO DE CREAR' -Una manera de ser: libro Betseller en 2024 que habla de la diferencia de ser creativo.
Crear es traer algo al mundo que no estaba: una nueva ruta para evitar el atasco, una nueva forma de orden.
Todo nace a partir de una idea.
COMUNICACIÓN:
- Poner en común para tejer relaciones con la comunidad
- Para que exista, se deben generar acciones y es por eso que aquí hablamos de actos comunicativos.
- Debería llamarse "Comunicacción".
- Se necesitan los verbos (ar, er e ir) para que la comunicación se dé.
- Es esencia ACCIÓN. El video no se edita sólo, la fotografía no se toma sola; por más IA que exista porque existe una acción para ese proceso.
- Es dinámica porque está en constante movimiento.
- Es algo que está vivo, que tiene vida; como está vivo, es cambiante, se transforma, muta, se metamorfosea, está constantemente moviéndose, habitándose.
- Es un sistema social vivo que cambia, se transforma y se dinamiza, mucho más en los tiempos de hoy; así como decía Batman: "tiempos líquidos" (debido a que el mundo está cambiando de forma muy acelerada en varios aspectos: cultural, político y demás).
- eXIGE proyectos que estén constantemente moviéndose y que pongan en común.
- Forma parte de la vida.
- Tiene dos caras (aunque no se limita en dos caras, únicamente), como una moneda. No puede vivir una sin la otra.
- CARA 1: ¿QUÉ? ¿Qué mensaje quiero transmitir? Por aquí tenemos una ÉTICA. Aquí se necesitan comunicadores con sentido de lo ético. Aquí se debe manifestar el ARTE.
- CARA 2: ¿CÓMO? ¿Cómo lo voy a decir? Aquí está el vestido que le voy a colocar a ese mensaje. Por aquí tenemos una ESTÉTICA. Todo proyecto audiovisual tiene un sentido de lo estético, de la puesta en escena, de la emocionalidad que transmite, de los colores, del arte, de la elaboración estética, de los modos de comunicarlo, de las formas que le damos.
- Todo comunicador social tiene el compromiso de lo ético y de lo estético. Aquí se debe manifestar la TÉCNICA.
- murió el 29 de mayo de 2026; conocido como el padre del pensamiento coplejo; uno de los más importantes de la humanidad; su producción ha sido utilizada en diferentes campos del saber: Publicidad, Marketing, Sociología, Derecho, Psicología y demás.
- Dice que la vida tiene dos caras de la moneda:
- LA PROSAICA: Aquí encontramos todo lo que ver con lo normativo, lo estructural, lo mediático; ejemplo: caminar, dormir, tomar el bus, bañarse, estudiar, escribir, enviar un email. Todo lo que es procedimiental (estructural, mediático) en el ser humano. Ej: dar un abrazo. Aquí está lo MEDIÁTICO.
- LA POÉTICA: Aquí está el intercambio de sentidos, el sentimiento, las emociones, lo que sentimos adentro de nosotros (ira, alegría, esperanza); eso que con conecta con nuestras acciones. Ej: lo que yo siento cuando doy un abrazo. Aquí está lo EMOCIONAL.
- CCCC
ETAPAS DE LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
1. PREPRODUCCIÓN:
- Alista todo, planea, define el equipo técnico y artístico.
- Es una etapa trascendental.
- Una excelente preproducción da como resultado una buena producción.
- Tiene varios elementos que no podemos olvidar:
- EL GUION
- Guía todo el proceso de producción audiovisual. Si no tenemos el guion no podemos grabar, no podemos ir por la cámara, no podemos ir por los actores.
- Tiene varios momentos para construirse
- IDEA:
- Un producción nace de una idea y desde allí empieza el proyecto audiovisual; la idea es el punto cero; ej: anécdota, suceso real, puede venir de un libro u obra literaria, de una emoción, de algo que escuché en el bus. Cuando llega la idea es IMPORTANTE ESCRIBIRLAS. Esa idea debe convertirse en una sinópsis -historia, relato o narrativa-.
- SINÓPSIS:
- ARGUMENTO:
- Sinópsis mucho más elaborada.
- Desarrollo narrativo contado con más páginas y con mayor descripción, detalle y elaboración.
- Respeta el orden secuencial de la historia.
- Permite ver características de los entornos y de los personajes.
- Entrega un versión más completa, una historia con más cuerpo.
- GUION LITERARIO (LIBRETO):
- Debe contener las situaciones, las descripciones específicas (lugar, temporalidad, situaciones, carácter de los personajes, atmósfera, lugares donde ocurre, detalles de donde ocurre la historia, orden cronológico especificando que tenga inicio y fin, a pesar de que la historia pueda comenzar con el final.
- Da el insumo principal para desarrollar la producción. Si uno para aquí, uno puede obtener un muy buen libro.
- El libreto no tiene capítulos, tiene escenas, a diferencia de un libro tradicional que tiene capítulos. Una escena es la acción que se va a desarrollar de esa historia. Una escena cambia cuando se cambia el espacio o se cambia el tiempo (ej: grabación en una habitación la escena se desarrolla en esa habitación y el personaje sale de la habitación, y después lo vemos caminando en la calle, ahí cambió la escena porque cambio el espacio. Ej: "Escena 1 - calle"). También una escena cambia cuando cambia el tiempo (ej: la conversación en una habitación, conversación que se alargó tanto y ya es de noche; aquí la escena cambió porque cambió el tiempo, a pesar de que hayan estado en la misma habitación; ej: "Escena 1 - habitación día. Escena 2 - habitación noche").
- Este guion debe convertirse en imágenes, entonces hay un puente que ayuda a pasar del lenguaje escritural al lenguaje audiovisual: ese puente se llama StoryBoard (guion gráfico).
- STORY BOARD:
- Documento que nos ayuda ordenar el paso de lo escritural a lo audiovisual.
- Representación gráfica, dibujada o fotografiada.
- Permite la implementación de estrategias para la representación gráfica de la historia escrita.
- Su objetivo es visualizar (para el equipo) y pensar en imágenes la historia.
- En la internet hay plantillas y la IA ayuda.
- GUION TÉCNICO
- Permite colocar todos los elementos para salir a grabar
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